遊玩的起點

身為一個熱愛中世紀背景、喜愛龍與大劍和魔法,一看到龍族教義2的訊息我就決定要衝首發了。
成熟的大人就是可以在3/22開服的日子直接請假爽完一波
小時候不敢想的請假玩遊戲,我在出社會的時候成功做到了
這也算是一種圓夢對吧哈哈哈
遊戲介紹

在龍族教義2的世界中,玩家要扮演一個稱作「覺醒者」的特殊人類,並帶著你的專屬隨從(Pawns)在這個世界中冒險。
不論是探索、任務、打怪、解謎,你的隨從都是永遠陪伴你的存在,不會讓你孤單一人
所以也不少人戲稱這其實是另一種戀愛模擬器
冒險到最後就會領悟,自己想要的只是好好陪伴自己的碰(隨從)啊。

另外這個遊戲雖然沒有連線功能,但你的隨從可以被其他玩家租借,也可以租借其他人的隨從來自己的世界一起冒險
最多組成4人小隊在這片大陸上探索與殺敵,也有些人喜歡挑戰比較有難度的玩法
那就不租借其他人的隨從,只靠自己與自己的隨從來場2人世界的旅程(?)

在遊戲裡面可以自由變更自己跟隨從的職業,來找到自己玩遊戲最喜歡的搭配
因為可以搭配4個人,我自己基本上都是玩最王道的一坦兩攻一輔助
但也看過有人組全法師同時轟炸敵人,那樣應該也是滿有快感的


遊玩心得
這遊戲開局會從一個漆黑的山洞開始,讓你熟悉遊戲的基本操作以後,派一隻標準的神話生物美杜莎來讓玩家練練手
他長得有點噁心,又有點帥氣,但奇幻世界就應該要有這樣的怪物!
再到後來從礦場逃脫的獅鷲、遊戲場景的精緻,我真的是直接開心到裂開
這就是我要的奇幻世界,真的讓我心潮澎湃

龍族教義2給我一個很好的開頭,也有很不錯的遊玩體驗,整個玩下來對我來說是一款很棒的遊戲
但我也必須說他真的有不少小小的體驗問題,雖然無關大雅,但要是能改進對我來說會更好
就繼續來撰寫一下我的遊玩心得吧。

NPC
先說一下NPC的部分,主要也是因為龍族教義2一開始就主打更聰明的AI,每個人都有自己的生活軌跡…等等的
但說實話我覺得就只有隨從是真的有智能AI的感覺,一般路人NPC基本上只會叫我滾開別煩他
完全沒有體驗到官方所說,這些NPC會呈現出一個有活力的世界

而且好像有不少人是因為NPC太多導致遊戲掉幀甚至遊戲崩潰,雖然我個人玩起來是還好
只是我也想吐槽這些路人NPC真的有點太多餘了,不但連裝飾的作用都起不到,更別說可以提供良好的互動體驗了
反而是跟隨從還有一些任務NPC的互動挺有趣的
希望可以在這邊繼續加強,然後捨棄掉沒什麼用的路人NPC



探索
遊戲的探索跟我想像的中世紀奇幻世界差不多
也因為龍族教義2就像是完美的呈現我心中的想像,所以帶入感超級好
當然最喜歡的還是野外的探索吧
沿途的怪物、山壁、城鎮,以及白天與夜晚的交替都呈現出不同的美麗景觀

在趕路時跑一跑突然發現一個洞窟,用漂浮樹找落點慢慢爬山
看到寶箱要想辦法從高空下去時隨從直接帶頭跳樓…等
都是這個遊戲帶給我很大的樂趣

只是應該也很多人遇到一個問題就是地圖很大,第一次探索很有新鮮感所以沒關係
但到後面,想要去特定的地方就要跑超級久

因為龍族教義給的傳送點不多,還需要消耗相對稀有的物資才能進行傳送
所以一開始的時候根本不敢隨意傳送,也會因此打斷想要去某的地方的想法

而且在跑圖的時候即便沒有進入戰鬥狀態也要消耗體力條
這樣就導致跑圖真的還挺累的,有時候想要探索都要花超級多時間
這些都是小缺點,但要是能改善我自己會覺得探索的舒適度會更高


當然如果是玩電腦版的人,也可以裝一些大神開發出MOD來解決這些小問題

戰鬥
戰鬥的部分就不用說,真的很爽
不管是動作、特效、音效、打擊感,甚至是遭遇大型怪的音樂都超好聽

平常跟隨從的搭配也滿不錯的,雖然我自己是沒特別玩什麼戰術
頂多就是搭配好隨從的裝備與技能,之後讓他們自由發揮

不過該有的補血支援、坦克引怪都有做到位
結束後的擊掌聊天也真的很有成功冒險的感覺





任務
如果以我自己玩下來的經驗,就算不看攻略我也是有成功觸發了大部分的任務
不過有沒有成功完成就是另一回事了

至少在主線任務上我沒有遇到什麼卡關卡BUG的情況
但一些支線任務講求時間了,我好像一個不小心就會讓時間過去了

像有一個我很有印象的任務是拯救小男孩,因為他玩一玩被野狼叼走了
所以他家人就請我們去拯救這個小男孩
我摸了一段時間才知道原來要晚上才能看見地上發光的花瓣,跟著花瓣走才可以找到小男孩
我在晚上邊打怪邊探索,哦!這隻怪物是巫妖嗎?
受死吧巫妖!然後我就打到天亮了,天亮就看不見花瓣,那要怎麼辦R
於是我只好睡覺,到了晚上我又探索探索摸一摸,又天亮了

無限輪迴直到我找到野狼的洞窟
也不出意外的,小男孩已經只剩骨了
最後只能回報任務失敗,看著小男孩家人難過的樣子
但我還是打巫妖打的好爽哈哈哈
還有一些其他支線任務要做選擇,最後影響到一些NPC的死活這樣,還算滿有趣的



職業心得
龍族教義2總共有10種不同的職業
雖然我稍微都有摸過一下,但還是聊聊我玩的比較多的職業心得好了
法師/巫師
身為一個愛玩法師的魔法玩家,拿雷電砸怪物真的砸的很痛快
動作、特效、音效還有怪物的反饋都給我極大的快樂
雖然法術還是有分好用跟不好用的,但是至少我覺得特色都有做出來
之後從法師轉職為巫師後,整體傷害更高回報更好
回想起來我第一次學到龍捲風的時候,拿來捲巨龍真的超級痛快的
另外這兩個職業的飄浮術真的是探索開箱爬山抄近路跳樓(x)必備技能,超好用!


盜賊
手拿雙刀的盜賊應該是很多人最喜歡的中二職業之一
雖然拿的不是雙劍也沒星爆,不過這職業的大師技能不但帥而且根本做壞了
一個是有體力就絕對無敵,搭配另一招藝術就是爆炸的自爆大師技
原本自損800傷敵1000的高傷技,直接變成哈哈你看看你,只有你會被轟炸的無敵技
就算不瘋狂使用大師技能自爆,單純雙刀的快攻速就能讓人砍的超級舒服
遇到一些大型怪使用斷頭台,那個劈砍的聲音真的是爽到靈魂裡面

鬥士
雖然我不是一個喜歡玩慢速重劍的人,但我也可以在拿著重型大劍找到樂趣
一下把怪轟上天或按在地上的快樂,你值得擁有
其實原本就只是想說來摸看看大劍玩起來的感覺
雖然他的速度很慢,但高傷害高削韌的打擊感真的是出乎意料的有趣
至少在龍族教義2這款遊戲,大劍也會是我遊玩的選擇之一

魔弓手
在我的定位下,魔弓手算是一個很方便的職業
畢竟身懷追蹤箭,打怪直接變的超級輕鬆
不管是打一隻或是打多隻怪都很好用
無盡魔箭也是我用起來很順手的技能,瞄準集滿轟下去一發大的就是爽


魔劍士
魔劍士反而是我玩期起最不順手的職業
雖然玩天衣無縫+吸耐力基本上就是整隊無敵
但就沒有什麼爽感,相對前面玩起來就沒那麼舒服
不過這種玩法還是有舒爽的地方,就是想單挑一大群NPC的時候
畢竟角色被打會僵直,有時候不小心打到人城內士兵還有夠多,一人一下直接就可以歸西了
如果用魔劍士的無敵回耐打法,我無敵了,我又無敵了,你打我阿
就算沒有隨從狂龍病,還是可以自己正面屠城的存在哈哈哈

復甦者
可以切換不同職業跟武器的復甦者雖然好玩是好玩
但官方給的技能欄位真的太少了
去掉切換武器的復甦者大師技能,就只有3格技能欄位可以選擇了
要是復甦者的技能格可以多一點,就算不能裝其他職業的大師技能我也會覺得很有趣
但只有三個真的太少,所以會覺得稍微可惜一點
不過我自己後面也都是玩復甦者,看心情拿武器打怪,也有更多的容錯率跟比較容易打怪物弱點

心得總結
整體玩下來,龍族教義2是一款非常符合我胃口的遊戲
即便在遊玩的過程中遇到一些小問題,我還是可以玩的很開心


當然這個問題都是可以再做的更好或是修正優化的地方
所以也不少人評論龍族教義2也是一款對腦波的遊戲
如果本身就沒有對到點上,再加上一連串小問題只會讓玩家越玩越煩躁

我個人還是挺期待新的DLC會怎麼樣的,心得就讓大家參考看看









