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【遊戲心得】暗黑破壞神4

【遊戲心得】暗黑破壞神4 – 我刷我刷我刷刷刷

遊玩的起點

想當初我是沒有打算要遊玩暗黑破壞神4的,當然最主要的原因還是因為2000元的售價並不便宜,而且感覺我玩起來應該很快就膩了,但最後還是被朋友說服一起進入聖休亞瑞的世界,來拯救這一些可憐、出門就隨時會暴斃的人類。

另外沒想到最後我不玩的原因,除了玩膩以外,被爆雪的更新遊戲更到很無奈也是原因之一哈哈哈。

開場就快冷死的主角
開場就快冷死的主角
開場就差點被剁開的主角
開場就差點被剁開的主角

遊戲介紹

暗黑4其實就是一個打怪刷寶的遊戲,一開始我沒特別想玩也是因為他的遊戲性就是定在那邊,總有一天你的角色會流派大成,最後就是要去重新開不同職業或是玩不同流派來體驗,主體就是一個刷寶與流派構築的遊戲,在想要怎麼配裝配點配技能這個過程中其實還是真的很有趣,只是遊玩時數就會根據每個人對於這種遊戲的喜好而異了。

至於劇情的部分是辣個女惡魔回來了,回到了聖休亞瑞準備要完成她的計畫。而我們這個一個小小的冒險者主角要想盡辦法阻止她,在開頭不但讓馬跑了還差點凍死,甚至差點被一群神經病教徒下藥給砍死,這麼悲慘開局的竟然要想辦法拯救整個聖休亞瑞。

我也很想吐槽那個赫拉迪姆永遠都慢人家一步,最後的解決方法也是放主角去單挑,好不容易完成的靈魂石感覺一點都沒有用阿。

莉莉絲 真香
莉莉絲 真香

遊玩心得

順便提一下我玩到第一賽季(惡魔疫賽季)玩到一半就退坑了,每個角色加起來的總遊戲時數大約為152小時又16分。或許未來有大型DLC更新我會再回去玩,不過目前應該就放著吧,主要除了膩了也是因為爽度實在是有點玩不太起來。

北極熊帶小弟搞圍毆啊啊啊
北極熊帶小弟搞圍毆啊啊啊

劇情心得

由於我沒有玩暗黑破壞神1、2、3,所以對於暗黑4以前的劇情並不是很清楚,不過單純玩4的時候沒有什麼太多無法接續的地方,也可能是因為其實劇情不算很長,對我來說只要知道敵人是誰以後,砍就對了。但是看完4的劇情,我只能說我好想加入莉莉絲的陣營啊,到底為什麼一定要砍了她呢嗚嗚嗚。

雖然說劇情不長,不過必須說這個動畫我真心覺得很讚,總覺得做成電影看起來應該會比玩起來更舒服吧。

遊戲的劇情我還是滿喜歡的,尤其是動畫
遊戲的劇情我還是滿喜歡的,尤其是動畫

刷怪打寶心得

暴雪修東修西改來改去的操作其實讓很多人都玩的很生氣,我個人雖然沒有氣到升天,不過確實玩起來沒有很痛快。我只能說我可能運氣比較好是玩死靈法師開荒,一開始玩召喚流慢慢打基本上有小弟在都不太會死,直到自己去單挑晉階世界4的地城才發現小弟根本是脆骨症,而改完骨茅流的我才發現了一個新世界,在這個時間段我還是爽到不行的。直到後面暴雪砍了一波傷害才體驗到其他直接的玩家一直在罵的智障下修到底是什麼鬼。

而暗黑4的遊戲性在有朋友一起玩的時候,遊玩體驗也是真的差很多,即便遊戲內容就是追求數值的強大、特殊的裝備之類的,但跟朋友一起遊玩探索地城也讓我久違的找到曾經玩線上遊戲打副本的快樂(雖然時間不長),一開始不會選環境被各種搞死;菁英怪拿到一些奇怪的詞條變得有夠難打甚至全滅;一個把我們當新鮮肉塊的屠夫往我們身上衝鋒過來…等各種遊玩過程還是滿滿的歡樂。

新...新鮮的肉
新…新鮮的肉

PVP心得

其實我自己是PVE的玩家,所以PVP玩的不是很多,不過還是有一個結論就是一代職業一代神啊~

如果想玩PVP就要去選強勢的職業才會玩的比較順心,我想一直被壓著殺掉的PVP體驗應該是不會讓人開心到哪裡去就是了。

負面心得

大家詬病的地城重複性高、搬石頭跑圖跑到腳斷掉、殺完全部的怪…等我一開始覺得就是一般地城的任務,不過多玩幾次後真的會很膩,刷怪的快感被中斷而且重複性高作業感重都很解遊戲的興致,掉寶率我的體感是真的不高,導致我一開始玩的本尊機體也沒提升到最頂就沒什麼動力繼續打下去了。

其他的各種小問題如騎馬上下的馬的CD很長、騎馬到處都是空氣牆、倉庫的數量過少、會讀取別人的倉庫…等各種奇形怪狀的狀況也是一直削減我對遊戲的熱情,玩的開心的時候這些小問題勉強可以忽略,但問題就是存在那邊也沒修復,到最後還越玩越無聊,這些依舊存在的問題就被無限放大,自然就是退坑去找其他遊戲遊玩。

其實暗黑4我還是覺得有好玩的地方,連動畫都超有質感,可惜就是打玩主線後的遊戲內容不太對我胃口,或是說一直修改到我也沒什麼遊玩的熱情了。要玩還是可以玩,就是這個價格我仍舊覺得不划算就是了。

這個拉基天使太拉基了
這個拉基天使太拉基了

職業心得

本次暗黑4的五種職業有:野蠻人、遊俠、法師、死靈法師、德魯伊

然後每個職業也都有自己不同的流派,而我自己是有嘗試玩了4種職業也玩了部分流派

死靈法師:黑水召喚

原本我是想玩法師開局,不過一個朋友玩了遊俠,另一個朋友玩了法師,那我就想說玩個死靈法師來開局好了,畢竟也是一種法師嘛,結果意外得到了還不錯的遊戲體驗。

前期的時候是黑水召喚,想說有小弟可以輸出兼職坦怪,我在後面放放毒水安全輸出應該很不錯吧,結果也確實非常舒服,只要小弟不死基本上本體就不會出事,唯一的缺點應該是AI太笨,如果打太大波的怪群輸出會超級分散,完全沒有人多欺負人少圍毆的感覺,反而是陣型被切開的那個。

最後直到小弟開始被當蔬菜瘋狂切割後,轉職成了孤獨的骨矛死靈我才發現了新天地。

原本覺得帶著一堆小弟的我超強的
原本覺得帶著一堆小弟的我超強的

死靈法師:骨矛狙擊

轉職為骨矛的主因是我在60等去單挑沉淪魔墊的時候小弟完全沒辦法坦住怪物的傷害,於是我就想到大家都在瘋狂推崇一發超人的骨矛流派,我就想說嘗試看看結果沒想到那一發的快感,真的是召喚或是黑水死靈沒辦法比擬的感受。

也因為轉職成骨矛死靈,我就成功在60等單通了沉淪魔殿可以跑去世界4冒險打浪潮,不過這是易傷傷害還沒被下修的時候,被修改後雖然傷害還是很高,但也很明顯感受到不少怪物秒不掉,身為玻璃大砲的骨矛死靈就變成了你不死那我只好死給你看的馬義團團長。

結果孤身的一人死靈骨矛操作者才是最強的
結果孤身的一人死靈骨矛操作者才是最強的

死靈法師:猩紅出血

鮮血系的技能因為傷害算法的關係一直都不是主流的玩法,但不管強不強,他的帥是有目共睹,召喚流派可以有一堆小弟、黑水dot流派烏漆麻黑、骨矛流派一根骨頭爆打天下,不過以視覺效果來說還是鮮血流派的技能特別好看。

也因為這樣我就建立一個小號來玩鮮血系的死靈法師,不過等級就是靠朋友幫忙拉上來,也靠朋友打怪湊裝備,這樣才能玩得比較快樂一些,等到最後面點到關鍵被動鮮血技能必定壓制後,一個血霧飛過去撞怪真的很爽快,但因為要12秒才能發動一次所以打怪效率或是自己單刷的過程都不能說是輕鬆,每12秒爽那2~3秒這樣。

法師:寒冰法師

身為一開始就想玩法師的我,最後也創了一個小號來玩寒冰法師,至於為什麼是玩冰系技能也是因為相對於火還有電系來說,冰系在前期我打得比較順,當時玩法師的時候朋友也都沒有成長起來,所以我常常開這隻陪他們去跑主線,但小號是沒有主線的狀態所以升級都只能靠自己打怪,小號練等沒人帶等級真的挺累的,法師我最喜歡的還是無視地形的瞬移吧,真的超級方便又好玩的。

遊俠:迴刃衝衝+穿透分裂

說到俠盜就是一種刺客或是遠程弓手了,在前期我直接去地城拿了一個迴刃的銘印開啟我的俠盜之路,俠盜可以在怪群裡面衝來跑去瞬來隱去是其他職業比不了的快感,尤其是我是短腿死靈開局,玩到俠盜後真的有一種跑的飛起的樂趣,迴刃也是前期相對玩起來最舒適的俠盜流派,所以我是先靠著迴刃玩上去後再調整為穿透箭的遠程流派。

不過穿透箭其實玩起來跟骨矛法師真的有點類似,都是射出去、分裂、清空所有的怪,但在特效上面分裂箭的的特效還是勝過骨矛一些,只是傷害輸了骨矛很多XD

野蠻人:旋風轉轉轉

由於論壇上吵最兇的就是野蠻人被下修的問題,所以在第一賽季-惡魔疫賽季我就打算玩野蠻人開局,跟朋友一起成長一起玩還是很有趣的,不過在裝備沒有搭配完成的時候野蠻人的旋風斬真的是一個笑話,轉沒傷害轉的不久轉到天荒地老怪都依然堅挺,更別說單挑菁英怪或是BOSS了,真的是會把自己給轉死。

不過裝備起來之後體驗會好滿多了,直接變身成死亡電風扇,開啟怒吼以後高速衝撞旋轉,一路上的小怪都會被轉成碎肉(想像)

職業遊玩總結

目前我是剩下德魯伊沒有體驗過,不過每個職業也都會有好玩的地方也有便秘的地方,所以如果要遊玩體驗很舒服的話那就去玩版本的主流流派就可以了。如果真的有很喜歡什麼職業,或是喜歡玩冷門流派的話,那只要玩得開心保持心態不要裂開那我覺得整體也不會太差,或是直接找朋友或是大腿把等級拉上去,有了該流派的裝備搭配起來玩起來也會舒適不少。

賽季感想

第一賽季:惡魔疫賽季

真要我說的話,我其實沒什麼特別的想法,因為我連賽季的主線劇情都沒玩完哈哈哈,我是抱持的體驗的心態來嘗試遊玩賽季的。

賽季唯一不同的地方就是多了跟一般寶石不同的賽季專用石頭,可以賦予裝備特殊的能力,而這些能力是永恆角色(一般的非賽季角色)玩不到的,而為了玩這些東西就要重頭練一支新角色。

但是在賽季結束後,賽季專用的東西會全部移除,最後賽季角色會變成永恆角色,對於我這種懶人來說玩一次體驗一下就好,因為我不是很喜歡一直重複性的練等,而且玩法上大同小異連地城也沒什麼特別的情況下,我真的還滿容易玩膩的。

資源連結

查詢角色遊玩時間:D4 ARMORY

暗黑核:Build模擬器

暗黑編年史:地圖

地域浪潮:寶箱即時位置

D4 Events:各事件的計時

廖丁

嗨~雖然我自稱廖丁,不過也可以稱呼我為丁丁。遊戲名稱常用丁丁拿電視,是一個標準喜歡動漫、遊戲、小說的宅宅。喜歡用文字紀錄人生,偶爾能量足夠的話會出門旅遊,平常居家耍廢是最好的休閒活動,希望能讓網站的內容越來越豐富。